Příběh se otevírá pohledem na jedoucí vlak, z něhož vyskakují roztomilé postavičky. Jednou z nich jste právě vy. Jakmile se animace zastaví, následujte hromotluka Barreta. Zabijte strážce a následujte skupinku povstalců. U dveří si promluvte s Vickem, který vám umožní zvolit si jméno. Po otevření dveří se k vám přidá Barret,jehož jméno budete moci rovněž modifikovat. Pokračujte v cestě a následně si dvakrát promluvte s JC, aby otevřel zakódované dveře. Po vstupu do výtahu zmáčkněte spínač v jeho pravé části. Nakonec budete muset pokračovat v cestě k reaktoru sami. Slezte po žebříku dolů a u reaktoru (kousek od něho se setkáte s první ukládací plošinkou, kde si můžete hru sejvnout) Cloud automaticky nastaví časovanou bombu. Připravte se na souboj s prvním bossem (nezapomínejte se léčit lahvičkami během boje). Poté budete mít deset minut na to, abyste opustili komplex, takže sprintujte stejnou cestou zpět. Po úspěšném úniku z dosahu exploze se rozdělíte s tím, že se budete muset znovu setkat u vlakového nádraží. Po chvilce putování narazíte na Aerith, dívku prodávající květiny. Při rozhovoru použijte druhou volbu (not to worry), poté první (show interest in flowers) a nakonec si je kupte (buy). Sice to není bezpodmínečně nutné, ale docela se to hodí, což brzy poznáte. Jakmile vám dá květiny, dejte se vpravo a snažte se vyhýbat městským strážím (pár jich můžete zabít). Nakonec vás obklíčí u mostu a vám nezbude než skočit na jedoucí vlak. Ve vlaku si několikrát se všemi promluvte, a jakmile tak učiníte, vlak zastaví v sektoru sedm. Barret vydá příkaz k přesunu do základny a vy ho i s ostatními následujte.
V domku se jděte podívat k baru, načež vás osloví Marin, která si vás splete s svým otcem. Poté se k vám přitočí Tifa a zeptá se, zdali jste měl zase nepříjemnosti s Barretem. Dejte druhou volbu (restrained/held yourself) a Tifa bude překvapena změnou ve vašem chování natolik, že vám padne kolem krku a připojí se k vám. Nyní máte možnost věnovat koupené květiny buďto Tifě, nebo malé Marin. Volbu nechám na vás, ale já je dal Tifě :-). Opět jděte k baru a po chvilce se objeví Barret. Následujte ho dolů do sklepa, ale ještě předtím si u baru promluvte s Tifou, která vám nabídne drink. Po krátkém rozhovoru vám doporučí se odebrat za ostatními do sklepa. Dole je všechny pořádně vyzpovídejte a jeďte zpátky nahoru. Potkáte opět Tifu, která se vám bude snažit rozmluvit, abyste zůstali se skupinou, že vás potřebují, a po vybrání jedné z voleb (je jedno kterou použijete) vám připomene slib z mládí, který musíte dodržet. Nakonec dorazí Barret, dá vám peníze za předchozí misi a nabídne vám tři tisíce, pokud se s nimi zúčastníte i mise následující. Po převzetí financí jděte k baru, kde vám Barret oznámí, že následujícím cílem bude sektor pět a rovněž reaktor. Poté se vás zeptá, jak se používají magické materie koule. Při rozhovoru vyberte první volbu a sledujte sekvenci (bude to poučné i pro vás, takže dávejte pozor). Nakonec se k vám připojí i Tifa a společně zamíříte na vlakové nádraží, ale ještě předtím se můžete na vlastní pěst trošku porozhlédnout po městě a dokoupit zásoby, či se vybavit lepšími zbraněmi.
Nastupte do vlaku, kde se po chvilce jízdy odehraje slušná mela, protože ochranný identifikační systém ve vás objeví hledanou osobu. Nyní zažijete docela perné chvilky, jelikož budete muset v časovém limitu proběhnout všechny vagóny vlakové soupravy. Jakmile se vám podaří uniknout senzorům, vyskočte z vlaku ven. Po chvilce putování narazíte na ochranné pole a budete se muset proplížit kanálem vlevo. Probojujte si cestu kanálem a ocitnete se v průmyslové oblasti Makoro téměř totožné s tou, kde jste plnili první úkol. Lokalizujte reaktor a položte nálože. Dejte se na útěk a u počítače zkoordinujte sepnutí tlačítek přesně se členy party (napoprvé se vám to pravděpodobně nepodaří, ale chvilka snažení to napraví). Proběhněte dveřmi a narazíte na imperiální vojáky a setkáte se dokonce i se samotným presidentem. Nakonec na vás pošle dalšího bosse a frnkne helikoptérou. Po zabití bosse se odehraje kratší sekvence, na jejímž konci spadnete do hluboké propasti...
Po krkolomném pádu hodném ostříleného japonského bojovníka se ocitnete v kapli s Aerith. Během konverzace se vás otáže, jestli si ji ještě pamatujete. Požijte první volbu, poté rovněž první a nakonec znovu první. Po chvilce rozhovoru se k vám přidá a vy budete moci změnit její jméno. Na scéně se objeví imperiální agent a vy si promluvte s Aerith znovu. Požádá vás o ochranku při cestě domů a jako odměnu vám nabídne schůzku (ale to až později). Opusťte kapli nouzovým východem a snažte se postupovat nahoru. Po chvilce se stanete svědky malé nehody, kdy Aerith spadne dolů. Nyní je nutné dostat Clouda a Aerith znovu dohromady a proskočit dírou na půdě. V podstatě můžete dávat libovolné odpovědi, oba se nakonec setkají. Ze střechy si to zamiřte přímo do jejího domečku umístěného daleko v severní části tohoto sektoru. Uvnitř domku vás uvítá její matka a po krátkém rozhovoru si uvědomíte, že už je skoro čas se vrátit zpátky do sektoru sedm. Aerith se vás ještě zeptá, jestli je Tifa vaše přítelkyně, a volbu odpovědi nechám na vás :-). Jděte po schodech nahoru a řekněte Aerith, že si vážíte jejího zájmu, ale že si nepřejete ji vystavovat nebezpečí při cestě zpět. Budete se muset potichoučku proplížit ven z pokoje (stačí nepoužívat běh). Jakmile se vám to podaří, jděte směrem k východu ze sektoru, kde budete stejně nakonec překvapeni, protože tam Aerith již bude na vás čekat. Při rozhovoru dejte tedy druhou volbu a vezměte ji na cestu do sektoru sedm sebou. Proběhněte nebezpečným sektorem (zažijete pár soubojů) a skončíte na pískovišti, kde zažijete malou scénku. Po jejím skončení následujte Aerith za Tifou do nedalekého městečka.
Po vstupu do města si to zamiřte do jeho severovýchodní části a promluvte si s chlapíkem v červené vestě. Informujte se na Tifu (první volba), a dozvíte se, že byla odvedena do sídla Dona Cornea. Jděte se podívat do jeho vily (nejsevernější budova) a prohoďte pár slov se strážným. Aerith napadne zběsilá myšlenka vás převléci za ženu, abyste se mohl propašovat dovnitř. Nyní jděte do obchodu s oblečením a promluvte si s osobou za pultem. Řekne vám, že do doby, než se vrátí její otec, vám nemůže sloužit. Odskočte si tedy pro něho do baru a požádejte ho, aby vám ušil dámské šaty. Zpátky v obchodě již budou šaty hotové. Bohužel vám k dokonalosti ještě chybí paruka, ale nezoufejte. Jděte do posilovny a promluvte si s ženou. Nyní musíte porazit jejího bratra v dřepech. V podstatě je jedno zdali vyhrajete nebo prohrajete, protože paruku získáte tak jako tak (s tou lepší plus dalšími maličkostmi zažijete zajímavou příhodu v budoucnu, ale není to podstatné). S parukou zajděte znovu do obchodu a hoďte se do gala. Krásně vystrojeni jděte do Corneova sídla a uvnitř do jeho kanceláře. Nyní zažijete pár docela nepříjemných chvil, v kterých se vás bude parta chlapíků (nebo sám Corneo) snažit znásilnit. Pobijte otravy a běžte do Corneovy kanceláře. Po rozhovoru se vás na něco optá, ale ať zvolíte jakoukoliv odpověď, vždy nakonec skončíte v městské kanalizaci.
Ihned po vstupu do stok se připravte na konfrontaci s jedním z bosů. Po jeho eliminaci bude vaše cesta do dalšího sektoru v podstatě volná. Stačí postupovat stále vpřed, likvidovat nepřátele všech možných druhů a nakonec projít vrakovištěm (zde je potřeba občas posunout vlak vstupem do lokomotivy).
V čase kdy dorazíte do této lokace bude již Barret se svojí skupinou bojovat s Shinrovou armádou na vrcholku věže. Proklestěte si cestu věží a promlouvejte k umírajícím postavám. Bohužel stejně nezabráníte smutnému konci sektoru, ani smrti většiny členů skupiny. Barret tuto událost ponese velice těžce, ale jistá naděje v podobě jeho ztracené dcerky stále ještě zbývá...
Zajděte na návštěvu k Aerith, kde potkáte její matku, která vám částečně objasní minulost své nevlastní dcerušky. Barret se nakonec omluví za svá unáhlená slova a pustí se do vyprávění příběhu. Poté ho následujte po schodech nahoru, kde vám přislíbí své spojenectví. Ve vedlejším pokoji si můžete odpočinout. Svěží opusťte domeček a vraťte se zpátky do chudinské čtvrti (wall market - Slum Town). Jděte do její severní části, kde narazíte na tlupu dětí, následujte je až k vysoké zdi. Po ocelové trubce vyšplhejte nahoru (zjistíte že je potřeba baterie). Slezte zpátky dolů, jděte do obchodu se zbraněmi a promluvte si s kovářem. Nabídne vám tři baterie, kupte je. S nimi se opět vydejte k trubce a s jejich pomocí pokračujte vzhůry. Nakonec dosáhnete úpatí Shinrova mrakodrapu. Nyní si můžete zvolit ze dvou způsobů výstupu, buďto Barretův frontální útok, nebo Thifin plíživí assassinský. Volbu ponechám na vás, protože je to v podstatě jedno, tak jako tak skončíte nakonec v padesátém devátém patře. Zde narazíte na tři strážce vlastnící klíč do patra šedesátého. Výtahem jeďte o podlaží výše a jděte do levé části patra (kontrolní sál). Nyní musíte všechny členy vaší družiny nenápadně protáhnout celým sektorem, aniž by vás stráže spatřili. Po schodech vystupte do patra šedesátého prvního. Zde si promluvte s procházejícím se človíčkem a zvolte druhou odpověď (Don`t answer him). Dostanete klíč do dalšího patra kam okamžitě zamiřte. Jděte do pokoje v západní části podlaží, kde vám Domino nabídne klíče až do šedesátého pátého patra (správná odpověď zní „Shichoo Bakuhatsu“ - ovšem může se hru od hry lišit, takže budete muset experimentovat, nebo pečlivě prostudovat knihy v knihovně). V šedesátém třetím patře si pořiďte Zentaika Materii (kupón C), ale není to nutné. V šedesátém čtvrtém patře máte možnost uložit hru a odpočinout si, jinak pokračujte stále výše. Nyní musíte vždy otevřít jednu z truhel (ostatní budou zamčené) a nalezený fragment umístit do miniatury uprostřed patra. Tím se náhodně otevře jiná truhla a vy musíte celý proces znovu opakovat, až do samotného vyčerpání možností. V šedesátém šestém podlaží jděte na toalety a protáhněte se větrákem do šachty (climb on the top of toilet). Stanete se svědky porady společnosti. Opusťte toalety a sledujte vědce o dvě patra výše. Po chvilce narazíte na Aerith uvězněnou ve skleněné kapsli. Připojí se k vám Red XIII a vy se připravte na bitvu z bosem. Nakonec si to zamiřte zpět do šedesátého šestého podlaží (ještě předtím si promluvte s človíčkem, od kterého obdržíte klíč do nejvyšších pater budovy). Ve výtahu budete zajati a poté uvězněni. V celách si promluvte se všemi členy družiny a odpočiňte si. Probuzení v sobě skrývá překvapení v podobě otevřených dveří a mrtvých strážců. Probojujte si cestu k výtahu a jeďte do patra v kterém byla vezněna Aerith, najděte vchod do patra nejvyššího (69), kde si nezapomeňte uložit pozici. Vydejte se po schodech a promluvte si s presidentem a jeho poskoky. Poté se protáhněte dveřmi a promluvte si s Rufusem. Vaše družina bude rozdělena na dvě skupinky. Cloud se utká s Rufusem a zbytek se musí vydat k výtahům, kde bude ihned následovat bitva z bosem. V okamžiku kdy Rufus začne ztrácet síly opustí úprkem bojiště. Vy budete moci shlédnout perfektní animačku a pokračovat v další části hry.
Nyní se stanete svědky malé mezihry v které musíte úspěšně dojet do cíle a ochránit náklaďák se zbytkem party před otravnými vojáky. Na konci se utkáte s dalším bosem, po jehož smrti bude útěk završen. Před branami města si se všemi promluvte a opusťte ho. Na Barretův návrh se vydejte do Kalmu (viz mapa na této dvojstránce kterou budete ještě mnohokráte potřebovat, takže si ji pečlivě prostudujte).
Následujte Aerith do krčmy, kde se setkáte se zbytkem družiny. V krátkém monologu vám Cloud objasní část své „minulosti“, do které budete moci vstupovat. Ve snu následujte Sephirotha, promluvte si s ním a odpočiňte si (rest for the night). Ráno se k vám připojí Tifa a povede vás k reaktoru. Uvnitř vás Sephiroth požádá o uvolnění jedné z kapslí. Po krátké sekvenci se promění v zuřivé monstrum a propadne stavu šílenosti. Zpátky v realitě si uložte hru a pokračujte ve snění. Jděte do sídla, kde objevíte cestu vedoucí dolů. Narazíte na Sephirotha bezhlavě bloumajícího chodbami a hledajícího nějaké informace ohledně svého vzniku. Jděte dolů (protáhněte se tajnou stěnou), opět narazíte na Sephirotha tentokráte se vyskytujícího ve stavu totálního šílenství. Opusťte budovu a vzhlédněte na zpustošené město. Zpátky v reaktoru projděte do nižšího patra, kde objevíte Tifu ležící vedle svého mrtvého otce. Po jejím neúspěšném útoku na Sephirotha ji „odkliďte“ stranou a vyběhněte po schodech, sen skončí. V realitě sejděte o patro níže a promluvte si s Barretem (dostanete PHS systém umožňující vám libovolně prohazovat členy družiny - pouze v místech k tomu určených jako je 3D mapa či plošinky k ukládání hry). Poté prošmejděte celé město a nakupte si zásoby dle vlastního uvážení. Nakonec se vydejte k Chocobo farmě.
Na farmě si promluvte se zvířátky (musíte se dostat až těsně k plotu), odpovězte horní volbou a získáte první vyvolávací materii (nezapomeňte ji ihned vyzkoušet). Poté jděte do stodoly a promluvte si s chlapíkem. Objasní vám systém chytání zvířátek (Chocobo). Kupte si od něho lákadlo za 2.000 a dejte ho jedné z vašich postav. Rovněž si pořiďte nějaké krmivo (kupte jich radši více, jelikož je přinejmenším pravděpodobné, že se vám zvířátko nepodaří chytit napoprvé o čemž by vám mohl vyprávět Wotan :-) ).
Opusťte farmu a vydejte se na zelenou travičku v její těsné blízkosti. Chvilku zde pobíhejte, načež byste měli podstoupit souboj v kterém se objeví zvířátko. Ihned mu hoďte krmivo a snažte se zabít ostatní příšery (neustále mu přitom házejte novou potravu a vyvarujte se jeho zasažení). Jakmile se vám ho podaří získat, tak se přibližte k bažinám. Všimněte si obrovského plaza, kterému budete muset právě za pomocí hbitých nožek zvířátka utéci (pochybuji, že vaše družina je již natolik silná, aby v boji zvítězila - sem je dobré si přinést enemey`s special ability materii a naučit se kouzlo Beta). Před vstupem do dolů narazíte na obrovskou mrtvolu - dílo Sephirotha. Vstupte dovnitř a postupujte dále, po chvilce narazíte na Taakse (Turks, námezdní žoldáci pracující pro presidenta). Po krátké sekvenci opusťte jeskyni a vydejte se k nedaleké věži (s kondorem na vrcholku). Nyní si můžete dle chuti vyzkoušet realtime strategii (kontaktujte chlapíka sídlícího na samotném vrcholku), ale není to prozatím nutné. Opusťte věž.
Vydejte se k námořní základně, kde si to ihned zamiřte do její pobřežní části (jihozápad města). Potkáte Puricii, malou dívenku hrající si s delfínem. Z nenadání se objeví mořská příšera, zneškodněte ji. Poté budete muset dívence poskytnout umělé dýchání dle uvedeného schématu. Jakmile se vám to podaří, jděte do domečku na samém pokraji města. Promluvte si s paní, poděkuje vám za záchranu své dcerky a nabídne vám nocleh. Bude následovat krátká sekvence po jejímž skončení jděte za Puricii, věnuje vám novou vyvolávací materii (Shiva). Znovu si s ní promluvte, prozradí vám způsob jak se dostat do vyšší části města. Přesuňte se k pobřeží a vezměte si od ní píšťalku. Nyní budete muset přesně odhadnout místo, z kterého vás delfín vystřelí na břevno (není to složité po chvilce se vám to podaří). Po úspěchu vyšplhejte do vojenské základny, strážce si vás splete s vojáky. Uvnitř kasáren si nezapomeňte změnit oblečení (change the clothes) a zařaďte se do průvodu (musíte trefit správný okamžik). Zpátky v kasárnách se naučte základní vojenské postoje a zúčastněte se další parády (dle úspěšnosti obdržíte odměnu). Hodně štěstí, budete ho rozhodně potřebovat.
Naloďte se a pečlivě prozkoumejte loď. Po chvilce snažení byste měli objevit všechny členy skupiny v různých fázích maskování. Jakmile naleznete Barretta pozorujícího Rufuse, pohovořte si s ním. Znenadání se spustí alarm a vy se připravte na boj. Zamiřte do podpalubí, kde narazíte na Sephirotha (po boji si nezapomeňte vzít Infrit materii ve stejné místnosti). Nakonec loď přistane v nádherném letním středisku Costa Del Sol.
Procházejte městečkem a kochejte se pohledem na spoře oděná ženská těla. Navštivte pár obchůdků, nakupte si výbavu. Jakmile se dostatečně nabažíte písečných pláží, opusťte město směrem k lokaci Corel (viz mapa).
Vydejte se cestičkou k horám. Ve skalním masivu si všimněte ústí do jeskyně. Probojujte si cestu jejím středem až ke starým vlakovým kolejím. Některé z nich jsou již natolik zkorodovány, že vás obšťastní volným pádem. Přesto pokračujte stále dále (most musíte obejít horem a poté pomocí páky spustit). Nakonec by se vám mělo podařit dosáhnout vesničky North Corel.
Ihned po vstupu do vesničky bude následovat sekvence, v níž se dozvíte částečnou spojitost Barretta s jejími obyvateli. Jděte směrem k lanové dráze, kde se stanete svědky další Barrettovi sekvence. Po jejím skončení nastupte do lanovky a vychutnejte si nádhernou jízdu.
Zakupte si vstupenku (jednorázovou či permanentní v závislosti na vaší finanční situaci) a vydejte se vstříc obrovskému zábavnímu komplexu formátu Las Vegas. Po vstupu do hlavní místnosti se Aerith pokusí povzbudit zdrceného Barretta, čímž ho ale ještě více popudí a on dočasně opustí vaší družinu. Jděte na Wonder Square, potkáte veselého chlapíka jménem Cait Sith (přidá se k vám). Poté se různě procházejte a zkoušejte štěstí v jednotlivých hrách. Jakmile vás to přestane bavit, zajděte do Battle Square lokace, kde zpozorujete několik zkrvavených vojáků. Prozkoumejte mrtvá těla a budete omylem obviněni z několikanásobné vraždy a za trest vržení do nové lokace.
V exilu se pokuste promlouvat s Barrettem (stále s ním nebude kloudná řeč). Vstupte do domečku v pravo pod ukládací pozicí, sekvence bude následovat. Jděte do obytného přívěsu hlídaném dvěma strážci. Promluvte si s chlapíkem (v zelené kamizolce). Řekne vám o způsobu, jak je možné opustit tyto stoky. Musíte se zúčastnit závodů a pochopitelně vyhrát. Vraťte se na začátek lokace a projděte vraty okolo mrtvého hlídače. Dostanete se do pouště, kde se každý krok může stát osudným. Mělo by se vám podařit dosáhnout starého vrakoviště (když zabloudíte sveze vás chlapík na káře). Potkáte Dayina s kterým se budete muset jako Barrett utkat na život a na smrt. Vraťte se zpět k přívěsu a ukažte získaný náhrdelník tlusťochovi. Umožní vám závodit o svobodu.
Na dráze si ještě můžete promluvit s ostatními závodníky a pak hurá do toho. Naštěstí máte neomezeně pokusů, takže se nenechejte svým prvním nezdarem odradit, po chvilce se vám vyhrát určitě podaří. Po vítězství se dozvíte, že zbytek vaší družiny již byl propuštěn a správce podniku vám navíc jako omluvu věnuje své bezvadné vozítko.
Váš úkol v Gold Saucer je splněn. Nyní máte k dispozici buginku, s jejíž pomocí můžete překonávat vodní toky. Vydejte se k lokaci Gongaga, kde se odehraje bitka se starými známými. Poté jděte cestičkami (jedna vede do vesničky druhá k zničenému reaktoru - sekvence a pak seberte Titan summoning materii). Ve vesničce si to nasměrujte do malé chatku v pravém spodním rohu. Obyvatelé vám povypráví zajímavou historku, vyjděte z chatky a promluvte si s Tifou. Opusťte vesničku a vydejte se směrem do Cosmo Canyonu (je ukryv v horách).
Promluvte si s chlapíkem a dejte druhou volbu (poznal by že lžete) a po zásahu Nanakiho (Red XIII) vás pustí dovnitř. Vydejte se do průzkumu nové lokace a sledujte Nanakiho. Představí vás Boogen-Haagenovi, svému moudrému pradědečkovi a učiteli. Poté zajděte pro zbylé členy družiny a vraťte se do jeho sídla na samotném vrcholku města. Promluvte si s ním. Jděte k ohništi na náměstí a se všemi si pohovořte. Následujte Boogena a připravte se na strastiplnou a nebezpečnou cestu (tell him you are prepared).
Čeká vás hromada bojů, včetně jednoho bosse číhajícího na konci jeskyně. Zpátky u ohniště si znovu se všemi promluvte a opusťte město.
Získání této nezbedné holky sice není nutné, ale její začlenění do party vám přinese kopu zábavy navíc. Naleznete ji v lesích přesně na jih od Canyonu (poblíž řeky). Zde se motejte tak dlouho, než s ní nepodstoupíte souboj. Po jejím poražení se stanete svědky zajímavého rozhovoru (nepoužívejte ukládací plošinku poblíž, je to past!). Při rozhovoru musíte volit následující odpovědi jinak se k vám nepřipojí. "Not interested", "......petrified", "Wait a second!", "......That's right." a nakonec "......Let's hurry on." a stane se členkou vaší družiny. Nepodaří-li se vám to hned napoprvé, můžete celý proces opakovat znovu. Nyní pokračujte v cestě dále směrem na sever (od Canyonu).
Po vstupu do města nastane chaos ohledně Cloudovi paměti o jejím zničení, ale to se časem vysvětlí. Nakupte si vybavení dle vlastního výběru a vydejte se do hlavního sídla známého z Cloudova flashbacku.
Proklestěte si cestu až k sejfu v levé části domu. Otevřete ho i přes varovné signály. Nyní musíte otočit kruhem doprava na 36, doleva na 10, doprava na 59 a doprava na 97. Máte na to velice málo času a nikdy nesmíte přesáhnout hranici daného čísla. Po otevření truhly na vás bafne překvapený boss. Seberte klíč a nezapomeňte na materii ležící poblíž. Nyní jděte do pravé části domu, kde se protáhněte skrytým průchodem v knihovně. Seběhněte dolů a zamčené dveře otevřete klíčem ze sejfu. Strčte do prostřední rakve, probudíte Vincenta. Při rozhovoru zadejte dolní volbu. Znovu ho vzbuďte a zeptejte se ho na jeho příběh. Opusťte místnost, Vincent se k vám znenadání přidá. V další části kobek potkáte Sephirotha, následujte ho ven.
Prokličkujte hornatou krajinou a poté i jeskyní. V jejím závěru vás bude očekávat další z oblíbených bosů. Sražte ho na kolena a opusťte jeskyni.
Nádherné „raketové“ městečko by nemělo být ušetřeno průzkumu vašeho bádavého oka. Projděte domkem v horní části města až k letadlu. Jděte k raketě, potkáte projektanta Cida. Připojí se k vaší družině. Zpátky v jeho domku (kde jste objevili letadlo) si s ním a Shielou znovu promluvte. Opusťte domek a připravte se na příjezd presidenta Rufuse. Jděte opět k letadlu a promluvte si s Palmou. Zúčastníte se jedné z nejveselejších bitev ve hře. Získáte letadlo s nímž můžete prozkoumávat i některé ze vzdálenějších ostrovů. Nejprve si to zamiřte na nejzápadnější ostrov s městečkem v jeho nejsevernější části. Chvilku po vystoupení z letadélka vás Yuffie okrade o všechny materie a prchne na sever. Sledujte ji do Uutaie. Zde zajděte do obchodu s materiemi a otevřete truhlu. Zjeví se Yuffie a ukradne i tuto poslední materii. Jděte do domku umístěného poblíž vchodu a odhrňte závěs, Yuffie...a zdrhá. Před barem (západní část města) prohledejte nádoby...Yuffie! Tentokráte neunikne a scéne se přesune do jejího domku. Navrhne vám zatáhnout za levou páku (obě jsou falešné, takže z toho nebuďte smutní). Opět vás přechytračila. Opusťte domek a vydejte se do nejzápadnější části města (s pagodou). Bouchněte do zvonku a vydejte se po schodech. Narazíte na Dona Cornea, známého to perverta. Po scéně potkáte Taakse, s kterými vzhledem k novým okolnostem uzavřete kooperační dohodu. Jděte k hornaté oblasti v nejsevernější části města. Jakmile naleznete zajatce, Corneo na vás pošle svojí pekelnou bestii. Po svém osvobození vám Yuffie vrátí všechny ukradené materie. Opusťte ostrov a vydejte se do zkoumání pobřeží poblíž Gold Sauceru. Měli byste objevit malou chajdu, v níž bydlí kovář. Není zde sice vždy, ale po několika pokusech byste ho měli zastihnout doma. Pohovořte si s ním na téma Keystone, řekne vám, že ho před časem prodal správci Gold Sauceru. A tak vaše cesta bude směrovat opět přes vesničku North Corel lanovkou do Gold Sauceru.
Po příjezdu do Gold Sauceru si to zamiřte na Battle Square, do pokojíku zvaného "Dio's Show Room", objevíte Keystone. Pokuste se ho získat, a budete nuceni vstoupit do bojové arény (horní volba - i v případě prohry ho získáte). S Keystonem v kapse opusťte Gold Saucer (odehraje se láskyplná scéna s jedním z charakterů, v závislosti na vašem počínání - může to být dokonce i s Barretem!!!). Vyhledejte jižně položený ostrov s monumentální pyramidou ve svém středu. Vstupte do ní.
Uvnitř chrámu si promluvte s umírajícím Tsengem a vložte Keystone do oltáře. Probojujte si cestu bludištěm. Na jeho konci narazíte na chodbu s kutálejícími se balvany. Po jejich překonání si hru uložte a vejděte do místnosti času (za zmínku stojí pouze IV, V, VI, VII, VIII, XII). Rovněž můžete spadnout dolů a od draků získat zajímavý artefakt. Nakonec vstupte do šesté hodiny a prohoďte pár slov se Sephirothem. Následujte ho doprava a na konci chodby se pokuste pohnout s černou materií (Lightly move...). Po zjištění struktury materie vám zavolá Caith Sith se sebevražedným návrhem. Souhlaste s ním (trust Caith Sith...), vraťte se zpět do časové místnosti a projděte dvanáctou hodinou. Zabitím bosse opustíte chrám.
Po probuzení dle libosti odpovězte Tifě a opusťte osadu. Osedlejte vaši lodičku a vydejte se přímo na sever k ledovému ostrovu. Zakotvěte na zeleném trávníčku a vstupte do Bone Village. Zde budete mít za úkol získat Luna Harpu, abyste mohli následovat Aeris do ztraceného města. Promluvte si s chlapíkem sedícím nedaleko vchodu. Obeznámí vás se způsobem prohledávání zeminy. Požádejte ho o nalezení harfy a přesuňte se výše, k levé části stanu (lokace uložení se může hru od hry měnit, ale s nejvyšší pravděpodobností by se měla nalézat právě na tomto místě) a dejte volbu k těžení. Ráno se podívejte do bedny u vchodu. V případě úspěchu by se tam měla harfa objevit (jinak se pokuste proces zopakovat na jiném místě poblíž stanu). S harfou se vydejte do spícího lesa, kde si nezapomeňte sebrat Summon Kjata materii (vždycky se po chvilce objeví mezi stromy).
Nyní máte možnost se vydat třemi směry. Vlevo naleznete pár zajímavých předmětů, uprostřed zatím nic a vaše cesta by rozhodně měla směrovat pravým směrem. Zde prohledejte všechny domečky (skryto několik materií) a nakonec se v jednom z nich utábořte (rest...). Po probuzení se vydejte prostřední cestou a vstupte do osvětleného "domku". V jeho středu se vám otevřela nová cesta, po níž sestupte dolů. Uložte si pozici a vydejte se k Aeris. Připravte si kapesníky, protože bude následovat jeden z nejsmutnějších okamžiků celé hry, kdy vás navždy opustí krásná a tajemná Aeris, jediná možná záchrana planety. Po vysušení klávesnice od slz vložte druhé CDčko, kde bude honitba za Sephirothem pokračovat...
Následujte Sephirotha skrze údolí a probijte si cestu jeskyní. Ocitnete se v nádherně zasněžené krajince. Severním směrem je položena vesnice, která by se měla stát vaším dalším útočištěm.
Uvítá vás nádherná vánoční atmosféra zasněžené vesničky. Prohledejte všechny domky a pohovořte si s jejich obyvateli. V jednom z východních naleznete na stěně mapu, kterou bez váhání zabavte a jděte severním směrem. Ignorujte starcovo varování a setkáte se s lehce naštvanou Irinou. Bude se na vás snažit hodit smrt svého šéfa Tsenga a nakonec vám jednu vrazí. Tak či onak posléze zajděte do prostředního domku a promluvte si s mladíkem bydlícím v jeho útrobách. S přihlédnutím ke svým zkušenostem vám nabídne snowboard. Přijměte jeho dárek a severní cestou opusťte vesnici. Připravte se na trošku legrace...
Bude následovat další z meziher, ve které musíte na snowboardu sjet dlouhatánský kopec. Zde není co dodat, nakonec se po neúspěšném přistání probudíte kdesi v neznámu. A právě k tomuto účelu jste si měli pořídit mapu. Aktivujte ji a snažte se zorientovat. Nyní bude vaším cílem se dostat k místu označenému červeným bodem. Vede tam mnoho cest, a je jen na vás, kterou z nich zvolíte (cestou můžete objevit spoustu pěkných předmětů - např. Summon Alexander materii od sněžné ženy po dotknutí se horkého potůčku). Pokud byste snad zabloudili a nevěděli kudy kam, po chvilce padnete vysílením k zemi a probudíte se v chatce pod útesem. Zde si můžete konečně pořádně odpočinout a hlavně uložit svoji hru. Pohovořte se starcem. Vysvětlí vám princip zahřívání při snaze překonat ledovec. Jakmile se budete cítit připraveni opustit toto místo (stále se můžete vrátit zpět a dále prozkoumávat ledovou cestu ve snaze nalézt poklady) vydejte se směrem k ledovci. Překonat ho není žádným problémem, jak brzy zjistíte (stařec blafoval). V první jeskyni musíte shodit balvan, aby vám odblokoval cestu dále. Ve druhé rozbít všechny čtyři obrovské rampouchy a ve třetí vás očekává další z bossů. Po překonání ledovce bude následovat další z fantastických sekvencí. Jděte cestou ke středu kráteru (přidá se k vám Tifa, pokud ji již nemáte v družině). Překonejte obě energetické bariéry (stačí odhadnout správný okamžik) a postupte dále.
Připravte se na další konfrontaci se Sephirothem a jeho poskokem. Dejte Black materii na hlídání k Red XIII a projděte třetí energetickou bariérou. Jakmile se vám ji podaří překonat, na scénu vstoupí opět řada neuspořádaných flashbacků z minulosti, jenž budou zakončeny Sephirothovým úspěšným vyvoláním meteoritu. Destrukce planety se nezadržitelně blíží.
Vzbudíte se v Shinrově vojenské základně. Promluvte si s Barrettem a vyslechněte Rufuse. Dozvíte se, že jste považován za hlavního viníka vyvolání meteoru. Tifa bude odvedena do plynové komory, kde by měla podstoupit kyslíkovou dietu. Naštěstí se na scéně objeví Cait Sith a zachrání beznadějnou situaci. Jako Barrett nebudete moci dveře otevřít, a tak Tifu dočasně opusťte a snažte se probojovat ven ze základny. Narazíte na Yuffie převlečenou za reportérku. Na její radu jděte k letadlové základně (k obrovské lodi). Scéna se přehodí k Tifě. Nyní ji musíte za pomoci návodu osvobodit z pout. Po chvilce snažení by se vám to mělo podařit (nezapomínejte používat kombinace různých tlačítek - např. X a trojúhelník). Jakmile budete moci, urychleně vypněte přívod plynu. Poté vylezte dírou z komory a běžte k vrcholku kanónu. Na jeho samotném konci narazíte na Scarlet. Není jiné možnosti, než ji prostě ufackovat. V situaci, kdy padne na kolena, utíkejte až k samotnému konci, a po nádherné sekvenci budete opět všichni pohromadě (navíc s báječným dopravním prostředkem).
Na palubě letadla se přesuňte do řídící místnosti, kde vás již bude očekávat zbytek družiny. Všechny důkladně vyzpovídejte. Red XIII zmíní ostrov, kde by se měl nalézat mnohokráte zmiňovaný Lifestream. Pilotovi vydejte příkaz vyrazit (proceed...). Za cíl cesty si určete jihovýchodně položenou vesnici Mideel.
Před vyplutím do Mideelu si ještě jednou můžete odskočit (pokud jste tak již dávno neučinili) do Wutaie, rodného městečka Yuffie. Zde jděte k obrovské pagodě v nejvzdálenější části města. Vstupte dovnitř a promluvte si s osobou strážící schody nahoru (musíte mít Yuffie v družině). Otáže se vás, zda-li jste připraveni na zkoušku tvrdosti. Pokud ano, budete muset porazit tohoto a poté i pět dalších bojovníků, včetně Yuffiina otce Goda. Za odměnu získáte kromě cenných zkušeností i pěknou Summon Leviathan materii. Tím je váš úkol ve Wutai zase pro jednou ukončen a vy můžete normálně pokračovat směrem k Mideelu.
Navštivte pobřežní vesničku Mideel a pusťte se do jejího pečlivého prozkoumávání. Po chvilce narazíte na dva človíčky si povídající něco o záhadném trosečníkovi - je to Cloud!!! Naleznete ho v polní nemocnici, umístěné do severní časti vesničky. Bohužel však záhy poznáte, že jeho stav vlivem silného Mako zářením není vůbec dobrý a jakoby to nestačilo, Tifa se z tohoto objevu rovněž nervově zhroutí. Novým vůdcem skupiny se stane pohodář Cid. Pod jeho vedením osedlejte HighWind a zamiřte si to k makoro komplexu poblíž North Corelu (musíte do Corelu a proběhnout přes železniční tratě směrem k reaktoru), kde budete mít za úkol zamezit Shinře ve snaze získat první „Huge Materii“.
Probojujte si cestu k reaktoru, kde narazíte na vojáky společnosti. Zabijte je a nasedněte do vlaku. Nyní budete mít za úkol dohonit vlak s materií, přeskočit na něj a na poslední chvíli ho zastavit, abyste zachránili hornickou vesničku před jistou zkázou. Budete na to mít deset minut, které se mi projevili jako zcela dostačující. Nejprve musíte zrychlovat pomocí trojúhelníku a šipky nahoru (co nejrychleji můžete). Po přeskočení na jedoucí vlak si probojovat cestu k lokomotivě a tu se poté za pomocí kláves nahoru+trojúhelník a dolů+X pokusit zastavit. Pokud by se vám snad nepodařilo vlak zastavit včas, zopakujte si scénku znovu, protože by to nebylo vůbec výhodné. Za odměnu získáte Ultima Materii a pochopitelně „Huge Materii“. Druhý kousek se nachází v Condor Fort.
Jeďte do pevnosti s velkým kondorem sedícím na jejím vrcholku (na západ od Chocobo farmy). Vstupte dovnitř a pohovořte si se všemi přítomnými. Zamiřte na vrcholek věže a promluvte si s hlídkujícím chlapíkem. Řekne vám, že se armáda chystá na finální útok, který je třeba odrazit. Budete muset vyhrát bitvu ve strategické mezihře (stačí postupovat dle pokynů). Jakmile se vám podaří zvítězit, vyběhněte z věže ven a seberte Summon Phoenix Materii (při summonování dokáže oživit všechny mrtvé bojovníky). Jděte zpátky dolů a promluvte si se starcem u stolu. Dá vám druhou „Huge Materii“ - důvod proč vojsko útočilo na pevnost. Váš úkol je zde splněn a vy zamiřte zpátky do Mideelu, podívat se jak se daří Cloudovi a Tifě.
Ve vesničce znovu prohledejte všechno obchody a všimněte si malých bílých Chocobů běhajících uvnitř (nejprve si opatřete alespoň jednu Mimett Green - měli by je prodávat na farmě, popřípadě je má Chocobo Sage na severním ostrově poblíž kráteru). Pokuste se s Chocobou promluvit a dejte mu Mimett Green. Poté ho podrbejte za uchem (pets its ears) a získáte Contain Materii. Další zajímavostí jsou dveře v obchodě se zbraněmi. Zkuste je otevřít a zjistíte, že jsou patrně zamčené. Opusťte obchod a jděte přes mostík do levé části vesničky, kde poblíž baráčku stojí stařec. Oběhněte domeček a v místě, kde uslyšíte klikavý zvuk seberte starý klíč. S jeho pomocí zkuste znovu otevřít dveře v obchodě a klíč se zlomí. Majiteli přiznejte pravdu a omluvte se, dozvíte se, že dveře byly na stěnu pouze namalované - věnuje vám ring of the cursed. Nyní zajděte do nemocnice a promluvte si s Tifou. Sekvence bude následovat. Zastrašte příšeru „Weapon“ a shlédněte další sekvenci.
V nitru Lifestreamu si jako Tifa promluvte s každým Cloudem a vyslechněte fragmenty jeho paměti. Konečně začnete chápat většinu věcí, které byly do této chvíle zahaleny mlhou nejasnosti. Po několika minutách se vám podaří za pomoci terapie přimět Clouda k uvědomění si sebe samého a stane se opět vůdcem skupiny. Zpátky v Highwind si se všemi promluvte a poté leťte směrem k Junonu.
Vstupte do Junonu a vojákovi strážícímu výtah do vyššího podlaží nabídněte uplátu 10 penízků. Proběhněte vojenským komplexem směrem k podvodnímu reaktoru (přes hlavní třídu). Probojujte si cestu do podvodního komplexu a narazíte na „Huge Materii“ a Rena. Bitva s bosem bude následovat a mezitím vám Reno s Materii unikne do ponorky. Získejte druhou, kotvící v přístavu (nezapomeňte z truhel kolem sebrat spoustu zajímavých věcí včetně Leviathan Scales). Nasedněte do ponorky a připravte se na další akční mezihru. Vaším cílem bude potopit unikající rudou ponorku. Máte na to deset minut a je to pohoda. Jakmile ji potopíte, pečlivě prohledejte mořské dno a hlavně onu potopenou ponorku, z které získáte „Huge Materii“, kousek na sever je v jeskyni ukryt potřebný Key of the Ancient a západním směrem potopené letadlo, které v sobě skrývá opravdu požehnaně pěkných věciček typu Hades Materie a podobně. Rozhodně se zatím nepokoušejte porazit Emerald Weapon (velká zelená příšera), bylo by to s nejvyšší pravděpodobností zcela bezpředmětné. Nakonec se vyloďte na břehu a leťte do Rocket village, kde by se měla nacházet čtvrtá materie.
Ve vesničce si to okamžitě zamiřte směrem k raketě a připravte se na pár klasických soubojů. Budete muset zabít Ruda (člena Turksu) a jeho poskoky. Jděte do řídící místnosti a dozvíte se, že Shinra plánovala za pomoci rakety zneškodnit meteorit. Po menším incidentu se ocitnete ve vesmíru. Nyní musíte získat materii z protekční zóny. Kód k otevření kabinky je kruh, čtverec, X, X. Jedná se o poslední „Huge Materii“. V záchranném modulu vám Red XIII navrhne znovu navštívení jeho mentora Boogen-Haagena.
V Cosmo Conyonu si sním promluvte a on se rozhodne vás následovat do Shell Village, kde se Aeris utkala se Sephirothem. Cloud poté umístí čtyři „Huge Materie“ do centra vesmírného pokoje. S jejich pomocí budete moci získat Master Materie (viz následující stránky) a Bahamuta ZERO (musíte mít u sebe Bahamuta, Neo Bahamuta a dotknout se modré materie). Zpátky v letadle zamiřte k Shell Village (do Forgotten City).
Vydejte se levou cestou, sekvence bude následovat (musíte mít u sebe Key to the Ancients - Shell Key z podmořského dna). V několika následující okamžicích se dozvíte mnoho užitečných informací ohledně fantastického příběhu FF7, takže bedlivě poslouchejte. Po skončení scén se pokuste opustit město a zavolá vám Cait Sith, aby vám sdělil informace o situaci v Midgaru. Weapon zaútočí na Midgar a bude potřeba ji zastavit. Leťte k městu a připravte se na souboj. Musíte bosse porazit ve stanoveném časovém limitu, jinak ho zabije Sister Ray z Midgaru a vy přijdete o cenné zkušenosti. Poté se leťte podívat ke kráteru a shlédněte sekvenci ilustrující novou politickou situaci v Midgaru. Bude třeba zastavit Hoja.
Za pomocí Highwindu seskočte do Midgaru a připravte vaši skupinu na delší cestu. Následujte Cait Sitha a promlouvejte s ním. Probojujte si cestu skrze podzemní komplex (narazíte na Turkse - možná bitva) až k Mako Canonu (v osmé stanici musíte zatočit doleva). Zde se utkáte s Haidekkou a Scarten v jejich bizardních robotech. Po jejich poražení postupujte stále dále k Mako Canonu (Sister Ray) a brzy narazíte na Hoja. Zjistíte, že je Sephirothovým biologickým otcem. To však nic nezmění na faktu, že ho budete muset zneškodnit. Nakonec se všichni opět sejdete na palubě Highwindu a bude následovat delší konverzační scéna. Na Cloudův návrh se všechny charaktery odeberou domů, aby zde zjistili proč a za co vlastně bojují a zdali si v tom přejí pokračovat. Zjištění, že se nakonec všichni vrátí zpět nebude překvapením. Nyní si můžete hru uložit a vložit do mechaniky poslední CD.
K této části hry již v podstatě není nutné z mé strany cokoliv dodávat, protože se téměř celá odehrává na bitevním poli. Vaším cílem je sestoupit až do nitra kráteru, kde se utkáte s další mutací Jenovy a nakonec se samotným Sephirothem (možná budete muset prohodit na druhou skupinku ve snaze ho zabít). Cestou budete nacházet spousty zajímavých materií a věciček, ale rozhodně ještě není od věci si odskočit zpátky do světa FF7, pro získání všech materií, vytrénovaní svého vlastního zlatého chocoby, získání ultimátních zbraní, level 4 limitů atd...