Za napsání tohoto skvělého návodu bych chtěl tímto poděkovat "anonymnímu" autorovi. Veškeré dotazy a kritiku, směřujte na jeho email, či ICQ: 348612442.
Po skvelom úspechu FF7 sa s napätím očakával príchod ďalšej časti tejto skvelej ságy. Ak ste ešte túto hru nehrali odporúčam nepoužívajte návod, použite ho len v krajnom prípade ak si nebudete vedieť rady. A teraz niečo k samotnej hre, ten kto túto hru nehral ten akoby ani nebol je to fakt skvelá hra aj keď ste ju ešte nehrali musíte mať trpezlivosť a naučiť sa ju hrať ak sa ju naučíte hrať bude vás nesmierne baviť a stane sa jednou z najlepších hier akú ste kedy hrali. Tak dosť už bolo slov poďme nato!
Hra sa začína prebudením v ošetrovni (súboj so Seiferom vás patrične vyčerpal). Automaticky sa porozprávajte s doktorkou a bez obáv povedzte, že ste v poriadku ("I am ok"). Na scénu vstúpi vaša inštruktorka Quistis a bude nasledovať krátky rozhovor ohľadne vášho predchádzajúceho súboju so Seiferom (akciu doprevádza efektná animácia, ktorými je FF8 doslova natrieskaná). V triede si vypočujte Quistis a dozviete sa, že vás čaká zápočtový test v ohnivej jaskyni (Fire Carven).
Inštruktorka vás očakáva pred hlavnou bránou, tak sa pohnite (pokiaľ máte nejasnosti ohľadne pravidiel, tak sa pozrite do počítača na Záhrada Balamb svojom stole, z ktorého získate aj vaše prvé dve GFka). Cestou k bráne do vás narazí nová študentka a bude žiadať o výpravy choďte rovno do prehliadku záhrady (zvoľte "yes").
Keď jej Squall vysvetlí funkcie počítača oblečte sa do formálnej uniformy (tak tiež si uložte pozíciu a ťahajte k bráne (na juh hru). Choďte do prízemia, alebo dolu smerom k obrazovke).
Pred začiatkom akcie vám Quistis povie pár dobre myslených rád a potom vám už nič nebude brániť v ceste za úlohou. U strážcov si vyberte časový limit (myslím, že je to jedno, naschvál som sa to pokúsil urobiť s minimálnym časovým limitom a nič sa nestalo) a vydajte sa na stretnutie s démonickým Ifritom. Poraziť ho je hračka, keď sa vám to podarí, stane sa vašou súčasťou ako nové GFko.
Po návrate zo zahrievajúcej výpravy choďte rovno do svojej izby (dorminory) a oblečte sa do formálnej uniformy (tak tiež si uložte hru). Choďte do prízemia, porozprávajte sa s Quistis a ostatnými. Zistíte, že v nasledujúcej akcii bude vaším veliteľom Seifer.
V nasledujúcej časti hry stačí dojsť s autom do neďalekého sa prístavného mestečka (nieje možné zablúdiť- choďte rovno po ceste), v meste choďte k mólu a nastúpte do pristaveného vznášadla a vychutnajte si efektnú animáciu.
Čaká vás prvé skutočné nasadenie do akcie, v ktorej musíte strážiť hlavné námestie. Počúvajte Seiferove rozkazy a nasledujte ho do komunikačnej veže (nemajte obavy, následky za porušenie rozkazu neponesiete vy). Cestou stretnete študentku Selphiu so správou pre Seifera. Oboch ich sledujte, choďte za nimi do veže a pripravte sa na boj s Biggsom a Wedgesom.
Po ich úteku vstúpi na scénu boss Elviole. Vytiahnite z neho nové GFko Sirenu (ak na to zabudnete, určite si obnovte pozíciu, pretože ďalšiu možnosť mať nebudete).
Rozdrvte ho a budete mať tú česť s ďalším bossom, len tento krát to nebude o boji, ale o úteku. Ak máte pevné nervy a dobre vytrénované postavy môžete sa ho pokúsiť zdolať. Máte 30 minút na to, aby ste sa vrátili späť do lode. Vždy chvíľu bojujte, a keď ho zložíte, stlačte L2 a R2 na útek zo súboja (dajú sa využiť aj behom iných súbojov). Po pozretí ďalšej animácie sa vráťte späť do svojej záhrady.
Choďte do vstupnej haly a porozprávajte sa s Quistis a riaditeľom Cidom, (nie, naozaj to nieje ten z FF7 iba pre informáciu Cid sa vyskytoval v každej časti FF). presuňte sa do druhého poschodia a vypočujte si výsledky testu. Po ceremónii choďte k Cidovi a vezmite si od neho "Battle Key". Vráťte sa späť do svojej izby, uložte si hru a porozprávajte sa so Selphiou. Na plese stretnete krásnu Rinou a vychutnávajte si jednu z najlepších animácii v hre.
Choďte s Quistis do tréningovej miestnosti. Pripravte si veci na boj a radšej sa vydajte ľavou cestou (napravo stretnete zatiaľ celkom tvrdého T-Rexa asi by ste ho ešte neporazili). Vo vnútri tajnej miestnosti sa opäť sa opäť porozprávajte s Quistis a vydajte sa na cestu späť. Stretnete bossa menom Granaldo. Zneškodnite ho a späť v izbe vypočujte Zella. Ďalší deň vás čaká prvá ostrá akcia v pozícii elitného bojovníka skupiny Seed. Vypočujte všetky osoby a obzvlášť Cida, od ktorého získate magickú lampu. (neskôr ju použite na získanie nového GF- Diablos).
Vydajte sa do mesta Balamb a nájdite vlakové nástupište. Kúpte si lístok a nastúpte do vlaku. Vo vnútri všetkých dôkladne vyspovedajte a po chvíľke upadnete do záhadného spánku.
Z ničoho nič sa dostávate do kože neznámeho Lagunu. Všimnite si, že všetci členovia vášho týmu sú iný, majú úplne rovnaké vybavenie, vlastnosti i skúsenosti. Utekajte rovno až pokiaľ sa nedostanete do mesta Deling, v ktorom vyhľadajte hotel. Uložte si hru a choďte dole do baru, kde sa porozprávajte s Júliou a choďte za ňou do izby (číslo izby získate od recepčnej). Po naozaj zaujímavom rozhovore si pre vás príde Kiros s Wardom a čoskoro sa prebudíte ako starý, dobrý Squall.
Na stanici sa vás chlapík spýta na heslo a odpovedzte mu vetou- "I thing it´s Owl in the forest are still the same?" Nasledujte ho do vlaku a porozprávajte sa s Rinoou. V ľavej miestnosti si uložte hru a znovu všetkých vyspovedajte. Dozviete sa plán prvej misie. Pretože to celé znie veľmi komplikované v akcii je to hračka (akurát sa naučíte rýchlemu prepisovaniu kódov).
Po splnení misie si nezabudnite uložiť hru. Vydajte sa do prezidentovho vagónu a poznáte že to celé je trik. Zabite falošného prezidenta a porozprávajte sa s ostatnými. Dostanete sa späť do mesta Timber. Choďte dole a dostaňte sa ku vchodu do mesta pri ktorom zneškodnite Galbadianských vojakov a vráťte sa na nástupište. Choďte doprava (smerom ktorým odišiel vlak) a vstúpte do domu napravo. Porozprávajte sa a so ženou. Choďte sa pozrieť hore z jej okna a zamierte do podniku Timber Maniacs. Vo vnútri sa trochu Vypadá to ako sen porozhliadnite a vyspovedajte chlapíka v zadnej časti miestnosti. Opustite podnik a choďte doprava. Porozprávajte sa s dievčaťom pred podnikom a získate 3 karty. Neohrozene zídite po schodoch zabite strážcov. Vstúpte do baru a chlapíkovi v zadnej časti povedzte o kartách a on vás nechá prejsť.
Uložte si hru a pokračujte ku komunikačnej veži. Po rozhovore s prezidentom a čarodejkou sa budete musieť dostať do Galbadianskej záhrady. Choďte do domu vedľa budovy Timber Maniacs a po dlhšom rozhovore choďte doprava, stretnete prezlečeného Zoneho ktorý Vám dá lístky na vlak. Choďte doprava na nástupište, nastúpte do vlaku a vystúpte na zástavke East academy station.
V jej blízkosti by sa mal nachádzať malý priesmyk a v jeho strede by mal byť malý les ak ste ho objavili tak si zamierte práve k nemu. V lesíku bude nasledovať krátka konverzácia po ktorej nasleduje ďalšia hra za Lagunu.
Ste v sne s Lagunom a jeho priateľmi. Na začiatku som zvolil druhú odpoveď "I have a bad feeling". Choďte doľava a zabite Estharských vojakov. Teraz vás čaká trocha blúdenia v podzemí (viac questy - vplyv hry za Lagunu). Mali by ste objaviť dynamit a u neho stlačiť najprv červené a potom modré tlačidlo. O niekoľko metrov ďalej sa nachádza pozícia k uloženiu hry a o ďalší kúsok ďalej útes u ktorého sa dočasne končí hra za Lagunu.
Po prebudení zo sna sa vaša parta dá dokopy a ocitnete sa na druhej strane lesa. Namierte si to priamo do Galbadianskej záhrady. Vo vnútri uložte hru a vyhľadajte recepciu.
Prehovorte si so Zellom, čím prilákate do miestnosti Quistis. Choďte dole po schodoch a vyspovedajte Rajina a Fujina. Vyberte sa k hlavnej bráne. So všetkými hoďte reč a získate do party nového člena - frajerského ostrostrelca Irvina Kinneasa. Opustite záhradu a na blízkom nástupišti naskočte na vlak do mesta Deling (nezabudnite si kúpiť lístky).
Vystúpte z vlaku a pokračujte ďalej po eskalátoroch. Choďte na hlavnú cestu a nastúpte do autobusu (je nutné prehovoriť s chlapíkom na zástavke). Na prvej zástavke vystúpte (pred veľkým palácom). Strážca vás do vnútra nepustí, pokiaľ mu neprinesiete dôkaz o svojich schopnostiach z hrobky neznámeho kráľa. Povedzte mu, aby vás teda vyprevadil z mesta a opustite ho. Ak budete postupovať po pobreží, čoskoro sa dostanete ku chrámu, v ktorom vás čaká trochu bojovej práce.
Pred vstupom si rozhodne po pravej strane uložte hru. Vstúpte dnu a choďte ROVNO, DOPRAVA, ROVNO, DOPRAVA, ROVNO, DOPRAVA, ROVNO. Čaká vás boj so záhadnou sochou, ktorá však napokon utečie.
Choďte ROVNO, DOĽAVA, ROVNO, DOĽAVA, ROVNO, DOĽAVA, ROVNO. Nachádzate sa znova pri vchode, kde si uložte hru.
Choďte späť do hrobky a na zemi uvidíte ležať zbraň s dôležitým číselným kódom (odpíšte si ho).
Teraz choďte DOĽAVA, ROVNO, DOĽAVA, ROVNO, DOĽAVA, ROVNO. Pohrajte sa s pákou naľavo.
Opustite miestnosť a choďte ROVNO, DOĽAVA, ROVNO, ROVNO, DOĽAVA, ROVNO, ROVNO. Vysajte magický bod, choďte DOPRAVA a prehoďte páku.
Vyjdite z miestnosti a pokračujte ROVNO, ROVNO, DOĽAVA, DOPRAVA, ROVNO, ROVNO, ROVNO, DOĽAVA, ROVNO. Znova sa ocitnete pred vchodom do hrobky. Uložte si hru.
Vráťte sa späť a choďte stále ROVNO. Narazíte na sochu, s ktorou ste už bojovali, no teraz si na Vás pozvala svojho silnejšieho brata. Obidvoch bossov porazte a získate nové GFko Brothers.
Vyjdite von z hrobky a vráťte sa späť do mesta Deling.
Rovnakou cestou ako v predchádzajúcej návšteve choďte k veľkému palácu a vojakovi pri vchode povedzte číselný kód z meča (píšte ho odzadu). Po vstupe do paláca Vám generál vysvetlí bojový plán, choďte za ním nech Vám ukáže mesto.
Ako Quistis sa porozprávajte s Rinoou. So Squallom sledujte ostatných a vypočujte si ich názory. Znova v koži Quistis sa vráťte späť do paláca kde budete zamknutý.
Teraz budete hrať chvíľu za Rinou. Choďte k poklopu a otvorte ho. Zlezte dole po rebríku a pokračujte stále doľava a zoberte časopis.
Vráťte sa späť hore a uložte si hru. Po škatuľách vylezte hore až na strechu a choďte na balkón. Po skončení animovanej sekcie, budete opäť hrať s Quistis.
Pozrite sa bližšie na obrázok vpravo a na sochu vľavo. Z poličky pri dverách zoberte sklenený pohár a vložte ho soche do rúk. Vstúpte do tajnej chodby, zídite dole po schodoch, po rebríku a skočte na koleso vľavo. Otvorte dvere a vylezte nahor. Nasleduje animácia, po ktorej sledujte Irvina a uložte si hru. Vylezte po škatuľách a choďte do miestnosti s Rinoou. Čaká Vás súboj s Iguonmi (jeden z nich má GFko Carbuncle). Po súboji bude nasledovať ďalšia scéna s Rinoou.
V chodbe ktorá vedie na balkón nájdite tajný poklop (nachádza sa na pravej strane chodby) ktorý otvorte a zídite ním dole, zoberte pušku a porozprávajte sa s Irvinom.
V úlohe Quistis Vás čaká dosť nepríjemné blúdenie v mestských stokách. Cieľom je dostať sa na ich koniec kde sa nachádza Save point. Hneď ak sa dostanete na koniec, všetko pôjde vcelku hladko.
Uložte si hru, Irvin čarodejnicu netrafí (resp. sa trafí, ale je chránená štítom), a Vy tak s ňou a so Seiferom budete musieť bojovať tvárou v tvár. Koniec súboja je tak trocha zvláštny a vcelku vo mne zamrazil spomienky na záver prvého CD sedmého dielu.