Kdy zvyšuje Overdrive metr: když je postava na tahu.
Získání: když je postava na tahu.
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 3 % (v některé verzi můžou být i 4 %, INT a zřejmě i PAL mají jenom 3)
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když nějaký jiný člen party v boji umře.
Získání: když nějaký jiný člen party v boji umře.
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 30 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když spojenec zraní nepřítele.
Získání: když spojenec zraní nepřítele.
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: obdržené zranění x 20 / maximální HP cíle
Kdy zvyšuje Overdrive metr: při útěku z boje.
Získání: při útěku z boje.
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 10 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když se postava vyhne útoku nepřítele.
Získání: když se postava vyhne útoku nepřítele.
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 16 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když má postava kriticky málo HP a je na tahu (HP je žluté).
Získání: když má postava kriticky málo HP a je na tahu (HP je žluté).
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 4 % (v některé verzi může být i 16, INT a zřejmě i PAL mají jenom 4)
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když léčíte Hp nějakému spojenci (na sebe to neplatí).
Získání: když léčíte Hp nějakému spojenci (na sebe to neplatí).
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: množsví obnovených HP x 16 / maximální HP cíle
Kdy zvyšuje Overdrive metr: při zabití nepřítele co má minimálně 20x více HP, než je odhadované poškození (*3), nebo víc než 10000 HP.
Získání: při zabití nepřítele co má minimálně 3x více HP, než je odhadované poškození (*3).
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 20 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: při úplném či částečném vykrytí statusového, nebo elementárního útoku. (*4)
Získání: při úplném či částečném vykrytí statusového, nebo elementárního útoku. (*4)
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 10 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když postava zabije nepřítele.
Získání: když postava zabije nepřítele.
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 20 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když je postava jediný člen v bitvě schopný boje a táhne. (*5)
Získání: když je postava jediný člen v bitvě schopný boje a táhne. (*5)
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 16 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když postava obdrží zranění.
Získání: má to každá postava hned od začátku.
Navyšuje Overdrive metr o: obdržené zranění x 30 / maximální HP postavy
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když je postavě způsobený negativní status. (*2)
Získání: když je postavě způsobený negativní status. (*2)
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 16 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: Když postava někomu způsobí negativní status. (*1)
Získání: Když postava někomu způsobí negativní status. (*1)
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 16 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když má postava negativní status a zasáhne nepřítele. (*2)
Získání: když má postava negativní status a zasáhne nepřítele. (*2)
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 16 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když parta v které je postava vyhraje bitvu.
Získání: když parta v které je postava vyhraje bitvu.
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: 20 %
Kdy zvyšuje Overdrive metr: když postava zraní nepřítele (nevztahuje se na použití speciálních předmětů a overdrivů).
Získání: když postava zraní nepřítele (nevztahuje se na použití speciálních předmětů a overdrivů).
Kolikrát je to potřeba udělat:
Navyšuje Overdrive metr o: způsobené poškození x 10 / odhadované poškození (*3), maximum 16
*1 - Sleep, Silence, Darkness, Poison, Petrify, Slow, Zombie, Power Break, Magic Break, Armor Break, Mental Break, Threaten, Doom
*2 - Sleep, Silence, Darkness, Poison, Slow, Confuse, Zombie, Doom
*3 - vypočítané poškození bez ohledu na obranu nepřítele. Když má postava magii větší než sílu, bude magie dosazena místo síly.
*4 - NulBlaze, NulShock, NulTide, NulFrost, Shell, Protect, Reflect
*5 - Všichni ostatní členové party kromě postav zkamenělých, mrtvých, uteklých či odfouknutých.