Vagrant Story

-- Menu --
Valid XHTML 1.0!
Valid CSS!
RSS
Hledání na webu

Souboje

Bojový mód (Battle Mode)

Zmáčknutím bojového tlačítka na gamepadu (standardně kolečka) vytáhne Ashley zbraň a asi má tak i štít a ocitne se v tzv bojovém módu (Battle Mode). To, že jste v bojovém módu poznáte taky podle indikátoru v pravém horním rohu obrazovky kde je napsáno "BATTLE MODE".

V bojovém módu se o hodně pomaleji obnovuje život, mana a RISK. Taky není možné běhat,skákat, nebo se někam přitahovat. Poškození od pasti je naopak menší.

RISK

Hodnota RISK je procentuálně vyjádřená míra vaší vyčerpanosti z boje (únava). Čím je RISK větší, tím máte menší šanci na zásah a traké menší šanci na vykrytí útoku. Při vysoké hodnotě také způsobujete nepříteli větší poškození.

Každým úderem, blokováním úderu, spuštěním pasti a hlavně bojovýma schopnostma se hodnota RISK zvyšuje. Zvláště u těch bojových schopností radím hlídat tuto hodnotu, protože roste fakt rychle a pak se může stát, že nebude při dalším tahu moct soupeře zasáhnout.

Při boji je jediným možným řešením jak snížit RISK použitím speciálních "Vera" itemů (Vera Root, Vera Bulb, Vera Tonic, Vera Potion). Použití zmíněných "Vera" itemů (hlavně teda Vera Bulb a výše) v běžném boji doporučuji pouze ve výmečných případech, protože při boji s nějakýma bossama se budou sakra hodit. V normálním módu se hodnota RISK snižuje sama.

Útočení

Pro započetí boje je potřeba být v bojovém módu a poté v dostačující vzdálenosti od nepřítele (podle dosahu vaší zbraně) zmáčknout na gamepadu kolečko. Tím se zastaví čas a kolem postavy se pomocí drátěné koule ukáže váš útočný rozsah (kam až máte z vaší zbraní dosah) a jestli je nepřítel uvnitř útočného rozsahu (poznáte podle toho, že mu modře bliká vybraná část těla) máte možnost si vybrat na jakou jeho část zaútočíte. Pokus vám nevyhovuje natočení kamery máte možnost šipkama doleva a doprava ho změnit.

U každé tělesné části je napsané odhadované poškození a šance na zásah. Jestliže si vyměníte zbraň, čísla se s největší pravděpodobností změní, protože zaprvé zbraň může být jinak silná a hlavně může mít jiný druh poškození (tupé, sečné, bodné).

Dalším stisknutím bojového tlačítka zaútočíte na vybranou část těla. Těsně po úderu se z poškozeného místa dozvíte jakou jste způsobyli nepříteli škodu a můžete zkusit nějaké útočné schopnosti.

Újmy z poškozených částí těla (Damage effects)

V menu pod položkou Status, nebo přímo na obrazovce v dolním levém rohu naleznete takovou malou postavičku, která může mít různě zabarvené části těla.

Jedná se o takový indikátor poškozených částí těla. Původně (a v nejlepším) má modrou barvu a jak je ta určitá část zasahována a poškozována, tak mění postupně barvu až je úplně poškozená a má červenou barvu. V takové případě postava utrpí jistý handicap.

Tyto újmy může utrpět jak Aschley, tak i kterýkoliv nepřítel, takže je výhodné se snažit zasahovat nepřítele do jedné vybrané části těla a tím se ho snažit v něčem oslabit.

Co jaká část handicapuje:

  • Pravá ruka
    - 50% poškození (normální i pomocí speciálních útoků (Break Arts)
  • Levá ruka
    - 50% šance na vykrytí úderu
  • Hlava
    - nemožnost kouzlit
  • Tělo
    - 200% růst hodnoty RISK
  • Nohy
    - 50% rychlost

Stupně poškození:

  • Excellent
    - modrá barva - dokonalý stav - lepší už to být nemůže
  • Good
    - zelená barva - dobrý stav - nemusíte si dělat starosti
  • Average
    - žlutá barva - průměrný stav - nic moc, takže buďte opatrní
  • Bad
    - oranžová barva - špatný stav - velmi vážné zranění
  • Dying
    - červená barva - velice špatný stav - část těla je buď úplně mrtvá, nebo skoro mrtvá - Handicap

Typy zbraní

Základní dělení zbraní je podle je jich typu. Máme:

  • Blunt
    - tupé zbraně
  • Edged
    - sečné zbraně
  • Piercing
    - bodné zbraně

Každý druh nepřítele je na každý druh zbraní jinak citlivý a asi nepřítelovy ubíjíte málo života, tak je to většinou kvůli tomu, že je na daný typ zbraně odolný.

Většinou se odolnost na určitý typ zbraně vyvodit logicky - například, když se snažíte na kostlivce zaútočit třeba dýkou (bodavá zbraň), tak ta lehce prokloune mezi jeho žebry a vy mu tak nemůžete ublížit. Vemeteli na něj ale třeba kladivo (tupá zbraň), tak ty kosti z něj jednoduše vymlátíte.

Analyzování nepřátel

Pomocí kozla Analyze lze analyzovat nepřítele a zjistit tak jeho statistiky. Je to užitečné, když nevíte na co je nepřítel odolný/citlivý.

Kouzlo se užívá tak, že po úspěšném zakouzlení na nepřítele přepneme do hlavního menu, tam najedeme na položku Status (kde jsou Aschleyho statistiky) a pomocí tlačítek L1 a R1 vybíráme, kterého takto okouzleného nepřítele sii chceme prohlédnout.

Damage Points (DP)

Je indikátor stavu vaší zbraně. Když je první číslo na nule, tak je zbraň rozbitá a nepoužitelná. naštěstí s tím problémy moc nejsou, protože zbraně se ničí docela pomalu a navíc se dají v každé dílně (Workshop) zadarmo opravit.

Phantom Points (PP)

Mají velký vliv na účinnost zbraně. Používáním zbraně v bojovém módu PP roste a nepoužíváním zase klesá. Čím větší PP, tím účinější zbraň je. Po boji je dobré ihned odejít z bojového módu, aby PP ve zbytečně neklesali.

Řetězové útoky (Chain Abilities)

Jsou takové dodatečné útoky, pomocí nichž můžeme třeba způsobit další poškození, přidat si HP, MP atd.. řetězové útoky je nutno první získat používáním, potom jim přiřadit tlačítka na gamepadu a po objevením se oranžového vykřičníku při zásahu je vyvolat. Více o nich na stránce o bojových schopnostech.

Speciální útoky (Break Arts)

Jsou útoky, jejichž každé použití vám ubere určitý počet života (HP). Tyto speciální útoky si však musíte z každou zbraní postupně vybojovat. Více na podstránce speciálních útoků.

Tipy

  • V bojovém módu léčivé kouzlo Heal obnovuje více zdraví, takže než po boji odejdete z bojového módu nejprve se vylečte.
  • Když vytušíte boj, tak než se do nej vrhnete, tak na sebe zakouzlete nějaké kouzlo, co dočasně zvyšuje vaše atributy (Prostasia, Enlighten, Herakles, Invigorate).
  • Asi bude na nějakého nepřítele zbraň až překvapivě moc slabá, tak na sebe zakouzlete výše zmíněná kouzla a zakouzlete ještě na nepřítele kouzlo Degenerate a jestli to nepomůže, tak si zkuste vzít zbraň která způsobuje jiný druh poškození. Někdy je dobré místo zvýšení statistik si nechat zvýšit určité elementální spříznění.
© Pildovy osobní stránky URL: http://pilda.kaspy.cz/
Email: crono@seznam.cz
Poslední aktualizace