Povolání
| A | Vynikající |
| B | Skvělý |
| C | Dobrý |
| D | Průměrný |
| E | Uspokojivý |
| F | Nepříliš dobrý |
ZÁKLADNÍ ROLE
VÁLEČNÍK
Válečníci jsou základní bojovníci Wizards&Warriors. Jsou to vytrvalí rváči, hrubí a tvrdí, vždy připravení k boji. Jsou silní, schopní nést a oblékat těžké vybavení, a získávají více životů, než ostatní základní role. Mohou používat takřka všechny zbraně, brnění a štíty. Válečníci neovládají žádnou magii.
| Životy: | B |
| Zásah: | C |
| Blok: | D |
| Rychlost: | D |
| Minimální atributy: | Síla 9, Odolnost 8 |
KOUZELNÍK
Ve Wizards&Warriors jsou to uživatelé mocné bojové magie – většina jejich kouzel složí k ničení nepřátel. Kouzelníci se učí Sluneční a Kamennou magii, což zahrnuje útočná kouzla jako Fireball a Blesk i užitečné pomůcky jako Světlo louče nebo Magické brnění. Protože jsou tak soustředění na studium magie, jsou z nich mizerní bojovníci, omezení na užívání holí a dýk, kteří nemůžou nosit brnění ani štíty.
| Životy: | F |
| Zásah: | F |
| Blok: | F |
| Rychlost: | F |
| Minimální atributy: | Inteligence 9, Vůle 8 |
KNĚZ
Kněží jsou ve W&W uživatelé mírné magie – ochraňují a pomáhají všem okolo jak kouzly, tak i omezenými bojovými dovednostmi. Ovládají Duchovní a Vinnou magii, což jsou v zásadě obranné školy s kouzly jako Hojení a Spoutání, ale zahrnují i určitou útočnou schopnost v kouzlech jako je Síla mysli nebo ničivý Vířící Derviš. Kněží mají ucházející schopnost boje se zbraněmi bez ostří nebo hrotů, jako jsou palice a podobné; mohou nosit kožené a kroužkové brnění a užívat menší štíty.
| Životy: | D |
| Zásah: | E |
| Blok: | E |
| Rychlost: | E |
| Minimální atributy: | Spiritualita 9, Vystupování 8 |
TULÁK
Tuláci jsou věční darebáci, podvodníci a vyděděnci. Jsou mistři zlodějny, kteří ovládají užitečné dovednosti jako Pasti a zámky pro zneškodňování pastí a Kapsář pro okrádání protivníků. Jsou to také velmi obratní bojovníci, schopní nosit kožené brnění a používat většinu lehkých zbraní včetně luků a různých vrhacích zbraní. Tuláci, kteří překonají svou přirozenou lenost, často povýší do uznávaných profesí jako Ninja, Vrah nebo Bard.
| Životy: | E |
| Zásah: | C |
| Blok: | B |
| Rychlost: | C |
| Minimální atributy: | Zručnost 9, Obratnost 8 |
ELITNÍ ROLE
BARBAR
Barbaři jsou nejtvrdší bojovníci ve W&W – samé šlachy a svaly, velké vraždící mašiny. Osvojují si pokročilé bojové schopnosti jako Omračující úder, který dočasně vyřadí nepřítele, nebo Zuřivost, která způsobuje větší poškození. Můžou se také naučit zlodějským schopnostem Otevírání zámků a Kapsář. Z Barbarů bývají výborní zloději – častečně i díky jejich kondici, která jim dovoluje přestát nepříjemnosti, spojené s chybou při otevírání truhlic s pokladem. Ty navíc můžou otevírat i hrubou silou. Ačkoliv se Barbaři neučí žádná kouzla, jejich síla a obávané bojové dovednosti většinou postačí k rozdrcení nepřítele. Po povýšení na Barbara získá postava rys Zběsilost.
| Životy: | AA+ |
| Zásah: | C |
| Blok: | D |
| Rychlost: | D |
| Minimální atributy: | Síla 12, Zručnost 8, Obratnost 8, Odolnost 12, Vystupování 8 |
BARD
Bardi jsou všeumělové – můžou pracovat jako zloděj, kouzelník, obratný bojovník, ale zejména jako muzikant. Jen Bardi dokážou hrát na různé hudební nástroje, které ve W&W mají magickou moc. Kromě toho se Bard může vzdělávat v Měsíční magii. Jejich bojové schopnosti odpovídají Tulákovi, a stejně jako on i Bard je omezen na kožené brnění. Po povýšení na Barda získává postava rys Hudebník.
| Životy: | E |
| Zásah: | D |
| Blok: | C |
| Rychlost: | E |
| Minimální atributy: | Inteligence 10, Zručnost 10, Obratnost 8, Vůle 8 |
MNICH
Mnich je duchovní bojovník mysli a těla. Cvičí se v užívání svých rukou a nohou jako smrtících zbraní, se schopností zasadit kritický úder a tak zabít nepřítele jedinou ranou, a v rychlosti a obratnosti těla. Jsou studenti Duchovní školy magie, ze které se učí hojivá a prospěšná kouzla. Mohou získat dovednost Zvěd se schopností odhalit nepřátele v blízkosti. Mniši sice můžou používat většinu normálních zbraní včetně střelných a vrhacích, ale nejlepší jsou, když místo brnění nosí jen lehké roucho, protože díky bleskovým reflexům se dokáží vyhnout útokům a přitom sami zasazují drtivé údery. Po povýšení na Mnicha získává postava rys Ochránce přírody.
| Životy: | C |
| Zásah: | A |
| Blok: | A |
| Rychlost: | A |
| Minimální atributy: | Síla 8, Inteligence 8, Spiritualita 10, Zručnost 8, Spiritualita 10, Zručnost 8, Obratnost 10, Odolnost 8, Vůle 10, Vystupování 8 |
NINJA
Ninjové jsou vládci noci, bojovníci stínů - výcvikem se mění ve smrtonosné bojující stroje, používající ruce a nohy k zasazování kritických úderů. Jako mistři v utajení mají schopnost Skrytí ve stínech - když se takto ukryjí, nemůžou být napadeni, ale také mohou překvapit nepřítele vlastním útokem se zvýšenou šancí na zásah a způsobení většího poškození. Mohou se naučit Měsíční kouzla a dovednost Pasti a zámky. Po povýšení na Ninju získá postava rys Plášť noci.
| Životy: | C |
| Zásah: | A |
| Blok: | A |
| Rychlost: | A |
| Minimální atributy: | Síla 8, Inteligence 8, Spiritualita 8, Zručnost 10, Obratnost 10, Odolnost 8, Vůle 10, Vystupování 8 |
PALADIN
Paladin je ušlechtilý rytíř, statečný svatý křižák, bojující za pravdu a spravedlnost. Jsou to silní a schopní bojovníci, kteří mohou používat většinu zbraní a brnění. Trénují také jako klerici – bojovníci víry – a mohou se naučit Duchovní kouzla se silou léčit. Po povýšení na Paladina získává postava rys Ušlechtilá věc.
| Životy: | A |
| Zásah: | B |
| Blok: | C |
| Rychlost: | D |
| Minimální atributy: | Síla 8, Spiritualita 10, Zručnost 8, Obratnost 8, Odolnost 8, Vystupování 10 |
HRANIČÁŘ
Hraničáři jsou ochránci lesů. Jsou to velmi dobří bojovníci a vynikají v ovládání zbraní na dálku. Mohou se také naučit kouzla Vinné magie a získat dovednost Zvěd pro zjištění blízkých nepřátel. Ačkoliv jsou ve všech ohledech vynikajícími bojovníky, jejich lesní domovina jim nedovoluje nosit těžká plátová brnění. Po povýšení na Hraničáře získává postava rys Sokolí oko.
| Životy: | C |
| Zásah: | C |
| Blok: | B |
| Rychlost: | C |
| Minimální atributy: | Síla 8, Spiritualita 8, Zručnost 9, Obratnost 9, Odolnost 8 |
SAMURAI
Samurai se chce stát nejrychlejším šermířem ve W&W. Může používat skoro všechny zbraně a brnění včetně speciálních zbraní jako Katana a No-Dachi, a může získat dovednost kritického zásahu – zabití nepřítele jednou ranou. Kromě umění s mečem se Samurai vzdělává i jako Shugenja – Samurai-Kouzelník – a může se učit kouzla Sluneční magie. Po povýšení na Samuraje získává postava rys Vedení předků.
| Životy: | B |
| Zásah: | B |
| Blok: | C |
| Rychlost: | B |
| Minimální atributy: | Síla 8, Inteligence 8, Zručnost 10, Obratnost 10, Odolnost 8, Vůle 8 |
MÁG
Velký mág, který si osvojuje moci temnot včetně teleportačních kouzel a Vyvolání příšer, které bojují po boku družiny jako spojenci. Můžou získat dovednost Identifikace předmětů a artefaktů. Mág se učí Měsíční a Ďábelskou magii, zahrnující kouzla jako Krádež života (hojí postavu z poškození protivníka) a Ovládnutí, které donutí příšeru bojovat proti vlastním. Stejně jako Kouzelník je omezen na užívání dýk a holí a nemůže nosit brnění. Po povýšení na Mága získává postava rys Stará učení.
| Životy: | F |
| Zásah: | F |
| Blok: | F |
| Rychlost: | F |
| Minimální atributy: | Inteligence 10, Spiritualita 10, Odolnost 8, Vůle 10, Vystupování 10 |
SPECIÁLNÍ ROLE
VRAH
Nejnebezpečnější bojovník ve W&W. Získává utajení a dovednosti Ninji včetně boje holýma rukama, schopnosti zasazovat kritické údery a skrýt se ve stínech. Navíc má Vrah schopnost Zákeřný úder – pokud je skrytý, dokáže nepříteli způsobit až trojnásobek normálního poškození. A smrtící schopnosti Vraha jsou doplněny znalostí Měsíční a Ďábelské magie. Postava se může stát Vrahem jen splněním zvláštního úkolu. Po povýšení na Vraha získává postava rys Zákeřný úder.
| Životy: | B |
| Zásah: | A |
| Blok: | A |
| Rychlost: | AA+ |
| Minimální atributy: | Jen na zvláštní pozvání. |
VALKYRIE
Valkyrie je legendární ženská hrdinka mrtvých ve W&W. Tyto silné a strašlivé bojovnice doprovázejí duše mrtvých do posmrtného života. Valkýrií se může stát jen ženská postava po splnění zvláštního úkolu. Valkýrie ovládá pokročilé bojové dovednost, může používat většinu zbraní a brnění a kouzla Duchovní a Kamenné magie, což jí dává moc léčit i ničit. Nemrtvé postavy se jí bojí a současně ji uctívají. Po povýšení na Valkyrii získává postava rys Pouta hrobu.
| Životy: | A |
| Zásah: | B |
| Blok: | C |
| Rychlost: | B |
| Minimální atributy: | Jen na zvláštní pozvání. |
ZENMASTER
Toto je nejvyšší role, dosažitelná ve W&W. Je to zbožný mnich, pán své mysli, ducha i těla, schopný ovládnout skoro všchny dovednosti a studovat všechny školy magie. Zenmaster má i zvláštní schopnosti, zahrnující zvýšenou odolnost proti kouzlům, a také provádí všechny akce na vyšší úrovni. Se znalostí všech magií a bojovými schopnostmi, přesahujícími dovednost Mnicha nebo Ninji, je Zenmaster nejhrozivější postava ve W&W. Postava se Zenmasterem může stát jen po splnění zvláštního úkolu. Po povýšení na Zenmastera získává postava rys Nepřemožitelná vůle.
| Životy: | A |
| Zásah: | AA+ |
| Blok: | AA+ |
| Rychlost: | AA+ |
| Minimální atributy: | Jen na zvláštní pozvání. |