Xenosaga Episode I

-- Menu --
Valid XHTML 1.0!
Valid CSS!
RSS
Hledání na webu

Bojový systém

Úvodem

Bojový systém ve hře Xenosaga je dosti komplexní a propracovaný. Jedná se o klasické tahové souboje, kde k činnosti potřebujete mimo například many i akční body. Bojovat můžete se třemi postavami v družině. Některé postavy mohou navíc nasednout do velkého, silného robota a bojovat pomocí něj.

Díky prvkům jako je například boostování, díky kterému může mít postava další tah a podpůrným benefitům lze skvěle taktizovat a souboj tak není rozhodně nudný. Nechybí samozřejmě i pořadník tahů, jaký známe i z jiných moderních RPG.

Herní obrazovka

bojova herní obrazovka

Akční body

AP metr
  • Každá provedená akce stojí určitý počet akčních bodů.
  • Na začátku souboje má každá postava 4 akční body.
  • Před každým tahem se postavě vždy obnoví 4 akční body.
  • Při tazích není nutné spotřebovat všechny akční body, je možno zaútočit třeba jednou a tím si ušetřit dva akční body na další tah.

Tabulku co stojí kolik akčních bodů nalezente zde:

  • Útok (normální i speciální) - 2 AP
  • Útok (A.G.W.S.) - záleží na zbrani
  • Pohyb (move) - 2 AP
  • Bránění se (guard) - 2 AP
  • Použití předmětu (item) - 3 AP
  • Použití Ether magie (ether) - 4 AP
  • Použití W-Item - 6 AP
  • Použití Sub-Weapon - 6 AP
  • W-ACT (A.G.W.S.) - 6 AP

Bojové příkazy

bojové příkazy
  • Bojové příkazy se zadávají pouze zmáčknutím příslušných tlačítek na gamepadu. Pomocí čtverečku postava provede fyzický útok na blízko a pomocí trojúhelníku ether útok na dálku (výjimkou je Jr.).
  • Každý základní útok spotřebuje 2 AP.
  • Pokud máte 6 AP, tak lze jako třetí útok použít nějaký tech útok.
  • Máte li nějaký tech útok vylepšený, že má "Hi speed", lze ho provést i jako druhý v pořadí, ikdyž zbývá už jenom 2 AP.
  • Nelze kombinovat příkazy pro boj s jinými příkazy.
  • Po zásahu nepřítele nelze změnit cíl během jednoho tahu.
  • Lze provést jenom jeden útok, ukončit tah křížkem a ušetřit si tak AP na příští tah.
  • Kolečko slouží buď pro provedení tech útoků, nebo použití náhradní zbraně (sub-weapon), což stojí 6 AP.

A.G.W.S.

Jedná se o roboty, do kterých si lze v boji sednout a ovládat je. Mají hodně života, hodně silné zbraně, avšak jsou velice pomalí. Nemohou taktéž používat Ether magii a předměty. Po zabití nejde v boji oživit ani zpátky přepnout na samotnou postavu.

Sub-weapon - záložní zbraň

Postavy, které nemohou používat A.G.W.S. se mohou vybavit záložní zbraní a tu posléze používat. Použití zbraně stojí vždy 6 AP a může stát i nějaké Ether body. Aktivuje se kolečkem a je nutné to použít hned na začátku tahu.

Benefity (Event Slot)

Každý tah se změní ukazatel benefitů a postavy můžou z aktuálního benefitu něco vytěžit. Benefity existují celkem tři (a prázdné okénko co nedělá nic) a mění se v pravidelném pořadí.

  • žádný benefitPrázdné políčko. Žádný benefit.
  • benefit criticalPostava má zvýšenou šanci na kritický zásah.
  • benefit zvýšený boostPostavě se po útoku více doplní boost metr.
  • benefit zvýšení získaných bodůPokud postava příšeru zabije, získá za ní Xkrát více S.Pts, E.Pts a T.Pts. Kolikrát záleží na náhodě. 2x - 65% šance, 4x - 30% šance, 10x - 5% šance.

Boost metr (Boost Gauge)

Díky boostu má postava o tah navíc a lze ho provést po jakémkoliv tahu (jak vašem, tak nepřítele) a tím tak změnit pořadí tahů. Je to velice užitečná věc hlavně během plánování zabití příšery s exp benefitem.

boost metrFunguje to takto. Pokaždé když nějaká postava zaútočí, naplní se o něco boost metr. Pokud je boost metr plný, objeví se na jeho pravé straně 1 a to znamená, že s tou postavou máte jeden tah navíc a můžete ho s nějakou jinou postavou aktivovat. Tah postavy pak bude hnedka za současným tahem postavy co ten boost té postavě aktivovala.

ikona - boostAktivace se provádí tak, že zmáčknete R1, nebo R2 a aktivujete příslušným tlačítkem boost. Jaké tlačítko zmáčknout zjistíme podle pozice ikonky postavy, co chcete aktivovat vzhledem k obrázku tlačítka (objeví se vpravo dole vedle benefitu). Vlevo od tlačítka je to čtvereček, nahoře trojúhelník a vpravo od něj kolečko.

Můžete si ten tah ale šetřit a naplnit znovu boost metr a budete moci využít dva tahy. Maximálně lze mít takto uchované tři tahy.

aktivovaný boost Pokud nějaká postava či nepřítel aktivovali boost, objeví se jejich zakroužkovaná ikonka u místa s tlačítkem také. Pokud si někdo aktivuje boost, nelze ho přebít jiným boostem.

Menu

  • Ether - použije nějaké Ether kouzlo. Aby kouzlo bylo přístupné, je nutné ho po naučení také zaškrtnout uvnitř podmenu Set v nastavení Ether v hlavním menu.
  • Item - použije nějakou věc v inventáři.
  • Move - přemístí postavu. Postavy co jsou v zadní řadě můžou používat pouze Ether magii či předměty. Obdrží však od nepřátel menší poškození a nelze ho zaměřit běžnými pozemními útoky.
  • A.G.W.S. - umožní postavě ovládat bojový stroj A.G.W.S..
  • Guard - postava obdrží při zasažení mnohem méně poškození. Má krátkou dobu zotavení, takže postava má pak tah mnohem dříve, než kdyby zaútočila.

Pokud postava ovládá A.G.W.S., menu se změní. Ether magie a předměty se stanou nepřístupnými.

  • W-ACT - speciální útok. Přístupný pouze pokud má stroj v každé ruce stejnou zbraň a zbraň speciální útok podporuje.
  • Item - nepřístupná volba.
  • Move - platí to samé jako když nejste na stroji.
  • A.G.W.S. - postava přestane ovládat stroj a bojuje sama.
  • Guard - platí to samé jako když nejste na stroji.

Kolo tahů

kolo tahůPořadník tahů. Postava co zrovna útočí je úplně vlevo, ta co bude útoč po ní je hned vedle, další zase vedle, atd. Zobrazují se maximálně tři tahy, tzn pouze 2 do předu.

Podle písmenka u ikonek nepřátel poznáte jaký typ nepřítele to je. M - mechanical, G - gnosis, B - biological. To písmenko naleznete i vedle počtu životů nepřítele.

© Pildovy osobní stránky URL: http://pilda.kaspy.cz/
Email: crono@seznam.cz
Poslední aktualizace