Staty postav
Stejně jako v každém jiném RPG, každá postava má určité vlastnosti, které určují sílu/efektivnost bojových schopností. My RPGčkaři jim říkáme staty. Statů má každá postava celkem 9 a z toho 8 se dá v průběhu hry zvyšovat pomocí bodů T.Pts, které většinou získáte na konci boje spolu s klasickými zkušenstními body.
Zvýšit postavě nějaký stat můžete, když půjdete v menu do podmenu jménem Characters, vyberete postavu a posléze kliknete na Use T.Pts. Jediné co vám takhle nepůjde navýšit je AGI - rychlost. Staty lze navýšit i pomocí výbavy či skillů.
- HP (hit points) - určuje počet životů postavy. Pokud klesne nějaké postavě na 0, postava umírá. Pokud umřou všechny postavy, hra končí. HP se neregeneruje. Je nutné použít nějaký item, kouzlo, nebo odpočinek.
- EP (ether points) - je to defakto mana postavy. Postava jí spotřebová při boji příkazem Ether, či při použití sub-weapon. EP se neregeneruje. Je nutné použít nějaký item, nebo odpočinek.
- STR (strength) - má vliv na fyzické poškození postava způsobí. Týká se to zejména útoků čtverečkem + střelby z pušky.
- VIT (vitality) - odolnost postavy proti fyzickým útokům.
- EATK (ether attack) - má vliv na sílu ether útoků, či kouzel.
- EDEF (ether defense) - odolnost postavy proti ether útokům.
- DEX (dexterity) - přesnost, má vliv na šanci, že útok nemine cíl.
- EVA (evasion) - určuje schopnost vyhnutí se útokům.
- AGI (agility) - určuje kdy a po jaké době bude postava útočit.
Staty A.G.W.S.
I roboti - A.G.W.S., které lze postavama ovládat mají staty. Na rozdíl od statů postav je nelze navyšovat pomocí žádných bodů. Pouze pomocí výzbroje či tunningu.
- FHP (frame hit points) - životy stroje. Pozor, pokud klesnou na 0, stroj "umírá" a nelze ho oživit a ani vrátit postavu co ho ovládá do boje.
- DPOW (dynamic power) - síla útoků. Dá se zvýšit buď lepší zbraní, nebo lepším generátorem.
- PARM (physical armor) - obrana proti fyzickým útokům.
- EARM (ether armor) - obrana proti ether útokům.
- AGL (agility ) - určuje jak často se stroj dostane k tahu.
- WAGL (weapon agility) - zvyšuje čas potřebný k zotavení po útoku zbraní. Obecně čím větší zbraň, tím více je potřeba času na zotavení.